<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csavpforum.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана [AVP]team. Поговорим!</title>
		<link>http://csavpforum.ixbb.ru/</link>
		<description>Форум клана [AVP]team. Поговорим!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Oct 2010 14:31:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[AvP]</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто знает как вступить в клан АВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 14:31:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VKontakte rating master ЭТО НАЕБКА!</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;На этом сайте даже комментарии оставить нигде нельзя...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ecstasy)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:11:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок почему убили. Подходит под все кс</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Клавиатура без кликера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Монитор слишком яркий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Монитор слишком темный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Ты подсматриваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ты подслушиваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. С ламерами не играю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ты оружие взять не даешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я сидел неудобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Мышь Genius - непривычно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Да ты вообще кемпер! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Блин, АК заело... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. А что, можно из АК ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Шарик из мыши вывалился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. А че там медленно ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. А че так быстро ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Наушники слишком большие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Наушники слишком маленькие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Пива мало выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Пива много выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Ни фига не видно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. А у меня кнопки слиплись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. С тим-киллерами не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Стол шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Стул шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Коврик для мыши кончился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Оружия мало валяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Солнце в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. Луна в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. У меня лампа отсвечивает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. Я устал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. А мне все пофигу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. Я террор - меня из дали видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. Я контр - у меня тормозит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. Стул высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. Стул низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. Стол высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. Стол низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. У меня сегодня ник другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:18:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новенькое! Наши и ваши работы.</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас есть то что вы своими рука сотворили для контры, то выкладывайте. НО! не забудьте&amp;#160; защитить авторскими правами! если хотите. Я вот например, потихоньку изучаю эту сложную науку, может что-нибудь и сделаю! И конечно же выложу. Скорее всего это будет карта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:23:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по КСС</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте вопросы, поможем чем сможем. Если не мы то кто нибудь другой. &lt;br /&gt;Все мы люди должны помогать друг другу!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:19:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну и естественно о самой КСС</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (CS:S) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cstut.ru/img/css1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cstut.ru/img/css1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS:S будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CS:S Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. &lt;br /&gt;Итак, что же обещают разработчики:&lt;br /&gt;Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;br /&gt;Обновленные карты&lt;br /&gt;Обновленная графика&lt;br /&gt;Обновленная физика&lt;br /&gt;Новые графические эффекты&lt;br /&gt;Новые модели&lt;br /&gt;Оригинальный, всемирно известный CS геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cstut.ru/img/css3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cstut.ru/img/css3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так:&lt;br /&gt;В CS:S присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями:&lt;br /&gt;Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cstut.ru/img/css2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cstut.ru/img/css2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games&lt;br /&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья стандартная, ничего нового! Ну а вы напишите свою ощущения, от игры. Если есть вопросы, то задавайте их в следующей теме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:18:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышаем FSP</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать последние драйвера - Omega Drivers. Для примера, они добавили 7 FPS на 9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на соответствующем сайте. Далее я опишу несколько основных графических настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность - отключите Vsync. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AA &amp;amp; AF: АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра съедают порядочно FPS (особенно AA). ДА и в итоге получается, что &amp;quot;цена - качество&amp;quot; просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у bilinear). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные настройки можно смело ставить на максимум, за исключением, правда, water complexity - рекомендую поставить параметр на simple reflections. А теперь к веселью! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь посмотрим, что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд. Для начала создадим файл в папке &amp;quot;counter-strike source/cstrike/cfg/&amp;quot; и назовем его autoexec.cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и пишем туда следующие параметры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: некоторые приведенные ниже команды считаются читами. Если на сервере стоит команда sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot; (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести :) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx 1 &lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse 1&lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse2 1&lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dnow 1 &lt;br /&gt;Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dsky 0 &lt;br /&gt;Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0 &lt;br /&gt;Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 3 &lt;br /&gt;Команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decal_cullsize 0 &lt;br /&gt;эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth 0&lt;br /&gt;Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_phys_props_enable 0 &lt;br /&gt;Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pushaway_force 0 &lt;br /&gt;Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает &amp;quot;пихание&amp;quot; при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fog_enable 0 &lt;br /&gt;Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lod 0 &lt;br /&gt;Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_bloodsprays 0 &lt;br /&gt;Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови :). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_ejectbrass 0&lt;br /&gt;Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько было? 30! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 :) , предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого :) : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_splashes &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_bufferprimitives &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_bumpbasis &amp;quot;0 &lt;br /&gt;mat_bumpmap &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_dxlevel &amp;quot;80&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_fastnobump &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_fastspecular &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_filterlightmaps &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_filtertextures &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_forceaniso &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_forcedynamic &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_loadtextures &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_mipmaptextures &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_picmip &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_reducefillrate &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_showwatertextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_specular &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;muzzleflash_light &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_modellodscale &amp;quot;0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;r_drawlights &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_DispUseStaticMeshes &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_waterforceexpensive &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_shadowrendertotexture &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_rootlod &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;r_drawrain &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_WaterDrawReflection &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_WaterDrawRefraction &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;violence_hgibs &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;budget_show_history &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этих команд, графика вашего Counter-Strike: Source будет не лучше тетриса, но вы добьетесь огроменного прироста к FPS! Рекомендую тем у кого FPS не поднимается выше 30 кадров в секунду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:12:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл если</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...:&lt;br /&gt;смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &amp;quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&amp;quot;&lt;br /&gt;начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &amp;quot;играешься с физикой&amp;quot;&lt;br /&gt;подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &amp;quot;Тссссс&amp;quot;&lt;br /&gt;ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон&lt;br /&gt;ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом.&lt;br /&gt;ты просто без ума от своей ванной, потому что &amp;quot;там просто потрясающая графика воды!&amp;quot;&lt;br /&gt;тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &amp;quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&amp;quot;&lt;br /&gt;неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle&lt;br /&gt;ты нарисовал порно-лого&lt;br /&gt;ты прощаешься со всеми а-ля &amp;quot;bb&amp;quot; и удивляешься &amp;quot;OMFG&amp;quot;&lt;br /&gt;ты постоянно жалуешься на &amp;quot;дурацкие текстуры&amp;quot;&lt;br /&gt;ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &amp;quot;какой будет у него Ragdoll&amp;quot;&lt;br /&gt;ты просто уверен, что не отбрасываешь тени&lt;br /&gt;ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &amp;quot;из-за них вас лагает&amp;quot;&lt;br /&gt;ты просыпаешься утром и слышишь тихое &amp;quot;Ok let&#039;s go&amp;quot; с неба&lt;br /&gt;ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &amp;quot;Headshot!&amp;quot;&lt;br /&gt;ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;клавиши твоей клавиатуры &amp;quot;w&amp;quot;, &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; и &amp;quot;d&amp;quot; стерлись&lt;br /&gt;кто-то говорит &amp;quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&amp;quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.)&lt;br /&gt;вместо обычного ответа &amp;quot;Да&amp;quot; ты отвечаешь &amp;quot;Roger that&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;Affirmative&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам&lt;br /&gt;ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами&lt;br /&gt;ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &amp;quot;Get out of there it&#039;s gonna blow!&amp;quot;&lt;br /&gt;смотря на улицу ты думаешь &amp;quot;Valve делает круче&amp;quot;&lt;br /&gt;чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож.&lt;br /&gt;ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги&lt;br /&gt;ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &amp;quot;Y&amp;quot; (изначально на ней забита команда &amp;quot;say&amp;quot;)&lt;br /&gt;приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &amp;quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&amp;quot;&lt;br /&gt;сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами.&lt;br /&gt;любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &amp;quot;надо кровь из носа освободить&amp;quot;&lt;br /&gt;ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump.&lt;br /&gt;ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &amp;quot;AWP&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Да когда же сменится эта карта?!?&amp;quot;&lt;br /&gt;ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &amp;quot;подождите, я запишу демку!&amp;quot;&lt;br /&gt;т бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &amp;quot;я рашу.&amp;quot;&lt;br /&gt;подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим&lt;br /&gt;ты научился способности &amp;quot;quickswitch&amp;quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно.&lt;br /&gt;ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &amp;quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&amp;quot;&lt;br /&gt;в магазине ты говоришь продавцу &amp;quot;дайте мне , пожалуйста, &amp;quot;B, 8,4&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем&lt;br /&gt;ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY&lt;br /&gt;ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него&lt;br /&gt;ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем&lt;br /&gt;ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &amp;quot;плохих ребят&amp;quot;&lt;br /&gt;ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя&lt;br /&gt;ты ведешь примерно следующий диалог: &amp;quot;Эй Алекс, кофе будешь?&amp;quot; &amp;quot;Roger that&amp;quot; &amp;quot;с молоком?...&amp;quot; &amp;quot;Negative&amp;quot; &amp;quot;C сахаром?...&amp;quot; &amp;quot;Affermative!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.cstut.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cstut.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:10:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление ботами</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_chatter off/radio/minimal/normal &lt;br /&gt;Как часто бот использует радиокомманды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_defer_to_human 0/1 &lt;br /&gt;Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_difficulty 0/1/2/3 &lt;br /&gt;Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_join_after_player 0/1 &lt;br /&gt;Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_join_team any/CT/T &lt;br /&gt;добавить бота за определенную команду (или наугад). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add&lt;br /&gt;Добавить бота в команду, где игроков меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add_ct&lt;br /&gt;добавить бота-спецназовца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add_t&lt;br /&gt;Добавить бота-террориста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_kick&lt;br /&gt;Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_kill&lt;br /&gt;Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_prefix &amp;quot;string&amp;quot; &lt;br /&gt;Определить префикс перед именами ботов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_quota&lt;br /&gt;Установить минимальное количество ботов на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_quota_mode normal / fill &lt;br /&gt;Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: &#039;normal&#039; и &#039;fill&#039;. Если &#039;fill&#039;, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_auto_vacate&lt;br /&gt;Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_auto_follow&lt;br /&gt;Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_memory_usage&lt;br /&gt;Сообщить о занимаемой ботами памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_rogues 0/1 &lt;br /&gt;Если не равно нулю, боты иногда могут &amp;quot;выходить из повиновения&amp;quot;. В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_eco_limit&lt;br /&gt;Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_profile_db&lt;br /&gt;Имя файла профиля ботов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения по оружию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_all_weapons&lt;br /&gt;Позволить ботам использовать все оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_knives_only &lt;br /&gt;Боты используют только ножи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_pistols_only &lt;br /&gt;Боты используют только пистолеты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_snipers_only &lt;br /&gt;Боты используют только снайперские винтовки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_grenades 0/1 &lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать гранаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_machine_guns 0/1 &lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_pistols 0/1 &lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_rifles 0/1 &lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать винтовки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_shotguns 0/1 &lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать шотганы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_snipers 0/1 &lt;br /&gt;Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_sub_machine_guns 0/1&lt;br /&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулемёты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактирование навигации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cheats 0 / 1 &lt;br /&gt;должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_quicksave&lt;br /&gt;Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_generate&lt;br /&gt;Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_analyze&lt;br /&gt;Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_edit&lt;br /&gt;Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark_walkable&lt;br /&gt;Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_clear_walkable_marks&lt;br /&gt;Стереть предыдущую установленную проходимую позицию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_load&lt;br /&gt;Загрузить вэйпоинты для текущей карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_save&lt;br /&gt;Сохранить вэйпоинты на диск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark&lt;br /&gt;Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_lower&lt;br /&gt;Опустить выбранный угол выделенной области&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_raise&lt;br /&gt;Поднять выбранный угол выделенной области &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_select&lt;br /&gt;Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_begin_area&lt;br /&gt;Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_end_area&lt;br /&gt;Определить второй угол у Зоны и создать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_connect&lt;br /&gt;Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_disconnect&lt;br /&gt;Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_crouch&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;must crouch in this area&#039; используемый системой AI.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_delete&lt;br /&gt;Удаляет помеченную область&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_jump&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;traverse this area by jumping&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_merge&lt;br /&gt;Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_no_jump&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;dont jump in this area&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_precise&lt;br /&gt;Toggles the &#039;dont avoid obstacles&#039; flag used by the AI system.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_approach_points&lt;br /&gt;Показать точки приближения в навигационной сетке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_danger&lt;br /&gt;Показать текущие «уровни опасности»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_splice&lt;br /&gt;Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_split&lt;br /&gt;Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_strip&lt;br /&gt;Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_area_bgcolor&lt;br /&gt;Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_check_floor&lt;br /&gt;Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_clear_walkable_marks&lt;br /&gt;Удалить все ранее установленные проходимые позиции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_compress_id&lt;br /&gt;Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_coplanar_slope_limit&lt;br /&gt;??? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_place_on_ground&lt;br /&gt;Располагает выбранный угол выделенной области на земле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_ladder_flip&lt;br /&gt;Меняет направление выделенной лестницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark_walkable&lt;br /&gt;Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_area_info&lt;br /&gt;Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_slope_limit&lt;br /&gt;Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_snap_to_grid&lt;br /&gt;Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_split_place_on_ground&lt;br /&gt;При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_transient&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;area is transient and may become blocked&#039; используемый системой AI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_update_blocked&lt;br /&gt;Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_avoid&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;avoid this area when possible&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_dont_hide&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;area is not suitable for hiding spots&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_run&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;traverse this area by running&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_stand&lt;br /&gt;Включает/выключает флаг &#039;stand while hiding&#039; используемый системой AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_warp_to_mark&lt;br /&gt;Создает игрока в отмеченной области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролирование навигации ботов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_crouch 0/1 &lt;br /&gt;Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_debug 0/1 &lt;br /&gt;Используется для отлаживания информации о поведении бота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_freeze 0/1 &lt;br /&gt;Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_goto_mark&lt;br /&gt;Отправляет бота на выбранную область&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_show_nav 0/1 &lt;br /&gt;Показать навигационные пути ботов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_stop 0/1 &lt;br /&gt;Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_traceview 0/1 &lt;br /&gt;Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_traceview_extended 0/1&lt;br /&gt;Неизвестная команда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_walk 0/1 &lt;br /&gt;Боты только ходят. То есть они не могут бежать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_zombie 0/1 &lt;br /&gt;Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:06:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rapid share downloader</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;вот еще один полезный софт. Единственная программа позволяющая качать с рапиды дез ввода смартстарта и ожидания после каждой скачки. Вот ссылки на даунлоад:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/hj1atlpyz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/hj1atlpyz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/aac179379385/Rapidshare-A.D-v3.2.1.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/aac1793793 &amp;#8230; 1.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы найдете новую отпоститесь, дайте народу покачать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 21:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Все поздно я уже сменил дизайн!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 20:55:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архиватор</title>
			<link>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Только комп нужен мощный, а то на моем старом(1 ядро, 256 оператива, 512 видео) 1Гб укладывался 48 минут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xenus666)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 20:26:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://csavpforum.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
